《UX设计之道》—13.原型

【介绍】本篇内容:我需要什么程度的原型?;纸面原型;数字化原型;原型实例;原型之后是什么?

《UX设计之道》—12.线框固和标注

【介绍】本篇内容:标注是什么?;谁使用线框图?;从简单开始:设计基本线框图;创建线框图:示例流程;关于线框图展示的最后说明

【笔记】常用软件开发模式

【介绍】本文记录了软件工程中常用的开发模式:边做边改模型、瀑布模型、快速原型模型、演化模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型、敏捷模型。

《UX设计之道》—9.转变

【介绍】本篇内容:酝酿和使功能视觉化;实施优先级排列过程;维持良好张力;准备活动和文档